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内容简介

交互设计以用户体验为目标。然而,什么是“用户体验”?答案并不是那么清晰。本书从“体验”在个体适应环境过程中的意义出发,提出体验的BCE(代价回报期望)分析模型,进而解释自然人机交互(NUI)和界面美学的本质,把用户体验变成一个更加可控、可预测的设计目标。

基于该理论,本书通过大量实例,演示交互设计师必须了解的人机交互技术基础知识;交互设计创造和控制用户体验的过程和方法细节:视频草图、体验原型和行为观察等对用户体验的模拟和实证研究手段。

本书适合作为交互设计和用户体验相关课程的教材或参考读物,也适合企业产品规划、开发和设计人员阅读。

教学安排建议:  
本科阶段《交互技术基础》课 讲述1、2、3章,根据课时第6、8章可选
本科阶段《交互设计》课 讲述1、2、4、5章,根据课时6、7、8章可选
研究生阶段《交互设计》相关课程 重点讲述第1、2、9章

 

 

本书第三章《支持体验创新的人机交互技术》中所有的案例代码可以点此下载

如果您是老师,可以email 联系我zygu@sjtu.edu.cn获取所有课件和“思考与练习”解答。

基于机器视觉的交互Computer Vision based interaction 2004

 

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现实增强Augmented Reality2003

顾振宇老师在人机交互方面的一些作品,如:基于摄像头手指尖运动捕捉的

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魔影magic shadow 2003

virtual stick 虚拟操纵杆2003摄像头手势控制的虚拟飞行游戏

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电子杂志界面

隔空翻书—flipping book in air,2004

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Student Works

2015-2019年
所有学生作品

 

 

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